terça-feira, 7 de setembro de 2010
Fom-Fom

sábado, 14 de agosto de 2010
A Loja do Mestre André
Foi na loja do mestre andré
Que eu comprei um pianinho
Plim,plim,plim
Um pianinho
Plim,plim,plim
Um pianinho
Foi na loja do mestre andré
Que eu comprei uma guitarrinha
Plim,plim,plim
Uma guitarrinha
Plim,plim,plim
Uma guitarrinha
Ai,olé,ai olé foi na loja
Do mestre andré
Ai,olé,ai olé foi na loja
Do mestre andré
Foi na loja do mestre andré
Que eu comprei um tamborzinho
Tum,tum,tum
Um tamborzinho
Tum,tum,tum
Um tamborzinho
Foi na loja do mestre andré
Que eu comprei uma cornetinha
Tá,tá,tá
Uma cornetinha
Tá,tá,tá
Uma cornetinha
Ai,olé,ai olé foi na loja
Do mestre andré
Ai,olé,ai olé foi na loja
Do mestre andré
Ai,olé,ai olé foi na loja
Do mestre andré
Ai,olé,ai olé foi na loja
Do mestre andré

Ratinho Bonitinho
Um ratinho bonitinho
que fazia qui-qui-qui
roubou todo o meu queijinho que estava bem aqui
eu armei uma ratoeira
pra pegar o traidor
mas peguei o meu dedinho
puxa vida!Ai que dor!
Um ratinho bonitinho
que fazia qui-qui-qui
roubou todo o meu queijinho que estava bem aqui
eu armei uma ratoeira
pra pegar o traidor
mas peguei o meu dedinho
puxa vida!Ai que dor!

domingo, 4 de julho de 2010
Botão de rosa

Senhor capitão

quinta-feira, 1 de julho de 2010
Chinês
Tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim
1,2,3
4,5,6
Olha os olhos do chinês
O seu nome é chinchanchei
Veja como ele dança bem
Tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim
1,2,3
4,5,6
Olha os olhos do chinês
O seu nome é chinchanchei
Veja como ele dança bem
Tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim
Tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim-tim

domingo, 25 de abril de 2010
Popeye
Popeye foi a feira
E não sabia
O que comprar
Comprou uma cadeira
Pra olivia se sentar
Olivia se sentou
E a cadeira esborrachou
Coitadinha da olivia
Foi parar no corredor
Olivia vai ter nenem
Popeye vai ser papai
O brutus vai ser titio
Olelê
Espinafre vai ser mingau
Olivia vai ter nenem
Popeye vai ser papai
O brutus vai ser titiu
Olelê
Espinafre vaiser mingal
E viva o marinheiro
Popeye
E viva o marinheiro
Popeye

BaBaLu
Babalu é califórnia,
Califórnia é Babalu,
Estados Unidos balance seu vestido
pra frente, pra trás
balance um pouco mais
é Ba Ba Lu.

sábado, 24 de abril de 2010

As Princesas Dançarinas


Aladdin e Lâmpada Maravilhosa

sexta-feira, 23 de abril de 2010
quarta-feira, 21 de abril de 2010

sábado, 17 de abril de 2010
A Bela Adormecida


sexta-feira, 9 de abril de 2010


segunda-feira, 29 de março de 2010
A História da Serpente
Esta é a história da serpente
Que desceu do morro
Para procurar um pedaço do seu rabo
Voce tambem,voce tambem,
Faz parte do seu rabão
Esta é a história da serpente
Que desceu do morro
Para procurar um pedaço do seu rabo
Voce tambem,voce tambem,
Faz parte do seu rabão

Coelhinho Bossa Nova
Vou contar para vocês
Prá cenoura não dou bola
Eu só tomo Coca-Cola
Coelhinho Bossa Nova
É uma brasa, mora
Chorar por uma cenourinha nha – nha
Foi no tempo da vovó
Prá cenoura não dou bola
Eu só tomo Coca-Cola
Coelhinho Bossa Nova
É uma brasa, mora.

domingo, 21 de fevereiro de 2010
Dança das cadeiras
Coloque uma música animada,as crianças andam dançado ao redor das cadeiras,quando a música parar elas devem correr e tentar sentar,quem não conseguir, sai da brincadeira.
Conforme as crianças vão saindo,deve-se tirar também uma cadeira, ou seja, se iniciou com 5 crianças e 4 cadeiras, assim que a primeira criança sair tira-se mais uma cadeira,ficando 4 crianças e 3 cadeiras e assim sucessivamente, até que só reste uma cadeira e o vencedo

Batata Quente
-LOCAL: Pátio..
-MATERIAL: Bola..
-PARTICIPANTES No mínimo três..
COMO BRINCAR ?
- Uma opção é pedir para as crianças mudarem o ritmo com que dizem a frase. As que estão na roda têm de passar a bola de mão em mão mais rápido ou devagar, conforme a fala.

Eu sou pobre, pobre, pobre / Eu sou rica, rica, rica
Um grupo de crianças de um lado, representando uma mãe pobre com filhos, e apenas uma menina de outro lado, representando a menina rica.
A “mãe” pobre vai cantando na direção da “mãe” rica:
Eu sou pobre, pobre, pobre de marré, marré, marré,
Eu sou rica, rica, rica de marré, marré, marré,
Eu sou rica, rica, rica de marré descer
Quero uma de vossas filhas de marré, marré, marré
Quero uma de vossas filhas de marré decê
A “mãe” pobre diz:
Escolhei a qual quiser de marré, marré, marré
Escolhei a qual quiser de marré decê
A rica diz:
Eu quero dona (nome da criança) de marré, marré, marré
Eu quero dona (nome da criança) de marré decê
A pobre diz:
Que ofício* dás a ela de marré, marré, marré
Que ofício dás a ela de marré decê
A rica diz:
Dou ofício de costureira de marré, marré, marré
Dou ofício de costureira de marré decê
A mãe pobre pergunta à criança: - Você quer ser costureira?
Se a resposta for positiva, a criança vai ficar com a “mãe” rica.
Se a resposta for negativa, a criança fica com a mãe pobre.
Ganha a mãe que ficar com mais crianças.
*O ofício deve ser diversificado para conquistar as crianças.

Cabra-cega

- Cabra-cega, de onde você veio?
- Vim lá do moinho.
- O que você trouxe?
- Um saco de farinha.
- Me dá um pouquinho?
- Não.
- Cabra-cega, donde vens?
- Venho da serra.
- O que me trazes?
- Trago bolinhos de canela.
- Dá-me um!
- Não dou.
- Do sertão!
- Traz ouro, prata ou requeijão?
- Trago ouro.
- Pois rode como besouro.

Está pronto seu lobo?

sábado, 6 de fevereiro de 2010
●๋• Sтσρ●๋•
NOME | COR | FRUTA | OBJETO | ANIMAL | CEP* | TV* | COMIDA | MSÉ* | TOTAL |
ANA | AZUL | AMORA | ANEL | ANTA | ALEMANHA | ALMA GÊMEA | ANGU | AMIGA | |

domingo, 24 de janeiro de 2010
●๋•Pєgα-ρєgα ●๋•
Onde se brinca: Este é um jogo para se brincar ao ar livre. Os melhores lu

Regras:
Uma criança será o pegador ou caçador, e as outras, os fugitivos. Os participantes combinam as regras no início, decidindo o que servirá de proteção contra o pegador (chamada de pique, que pode ser um local, uma posição ou uma ação), o que será considerado ser pego e qual é o castigo para quem for pego.
Algumas das formas de brincar
- Estátua ou pega-gelo: quem for pego deve ficar imóvel, só podendo voltar a se mexer se outro jogador tocar nele (essa regra não é obrigatória e deve ser definida antes do jogo começar). A brincadeira acaba quando o caçador conseguir pegar todos.
- Agarra-agarra: o pegador deve agarrar os fugitivos. Quem for agarrado passa a ser ajudante do pegador.
- Rela-rela: é considerado pego o fugitivo que for simplesmente tocado pelo caçador.
- Pique-altinho ou Trepa-trepa: os fugitivos que subirem em alguma coisa (um banco, uma pedra etc.) estão protegidos do pegador.
- Ajoelha-ajoelha, abaixa-abaixa ou abaixa-levanta: o pegador não pode atacar quem estiver ajoelhado ou agachado. Assim que o jogador levantar, porém, perde a proteção e tem que ser rápido na fuga.
- Pique-corrente: quem for pego dá as mãos para o pegador e sai à caça com ele. A cada criança pega, o grupo caçador cresce formando uma corrente.

sábado, 9 de janeiro de 2010
BARRA-MANTEIGA

Esta é uma brincadeira para grandes grupos. Os jogadores ficam enfileirados lado a lado em duas linhas paralelas com certa distância. Um porta-voz de uma das equipes vai até a outra, dá tapinhas nas mãos estendidas e, após dar o último tapa, corre de volta para seu território, perseguido pelo adversário.Quantos jogadores:
4 ou mais pessoas, divididas em dois times.
Onde brincar
Quadra, galpão ou rua com pouco movimento. Traçam-se no chão duas linhas paralelas com uma distância de entre 8 m e 15 m.
Regras
O jogo começa com os participantes de cada time enfileirados lado a lado nas respectivas linhas. Os adversários ficam de frente uns para os outros.
Um jogador do time que começar sai da linha e se dirige até a do time rival. Os adversários estendem a mão com a palma para cima e ele bate em cada uma seguindo o ritmo da música:
Minha mãe mandou bater nesta daqui
1, 2, 3!”
Ganha a equipe que cehgar ao fim do tempo estabelecido com o maior número de jogadores. Se não houver limite de tempo, o jogo segue até que o último jogador de um time seja pego.

QUEIMADA

Uma bola média. Não pode ser muito dura, para não machucar os jogadores, mas também não deve ser leve demais, senão não vai longe ao ser arremessada. Uma bola com as características da de vôlei é ideal.
Um terreno plano. Pode ser uma quadra ou uma rua não movimentada, por exemplo. Deve ser retangular, ser divida em duas partes (com uma linha bem visível no meio) e ter espaço para o grupo todo se locomover.
Os participantes são divididos em dois grupos iguais, que ficam cada um de um lado do campo. O objetivo de cada um é “queimar” os integrantes do time adversário, acertando um a um com a bola até que não sobre ninguém.

